DMNKND Lejyon
Listeye dön OSS Rehberi

Ali [Lv. 10]

@menace_71

Valorant DMN menace#iyiym
Rank Yücelik 1

Yetenek Havuzunda

Yetenek havuzunda bekliyor. Kadro ihtiyacına göre değerlendirilebilir.

Başvuru
Değerlendirme
Scout Testi
Deneme / Havuz
Karar
Değerlendirme formları yalnızca scoutlara görünür.

Scout Testi 67/100

nitr0vl · 24.08.2026

67/100 nitr0vl
Mekanik 16/25

MOVMENT'I YÜCELİK ELO OYUNCUSUNA GÖRE GAYET YERİNDE AKTİF HAREKETLİ VE KENDİNDEN EMİN BİR OYUN TARZI VAR CROSSHAİR PLACEMENT'I DA AYNI ŞEKİLDE HS ODAKLI VE AKICI. OYNADIĞI ROL VE AJANA HAKİM SADECA GAMESENS EKSİKLİĞİNDEN YA DA FAZLA DÜŞÜNMEDEN KAYNAKLI KARARSIZLIKLARI AİMİNE YANSIYOR. STRAFE VE COUNTER-STAFE'İNİ GELİŞTİRMESİ LAZIM ÖZELLİKLE OYNADIĞI ROL GEREĞİ BUNLAR ÇOK ÖNEMLİ. GELİŞMEYE AÇIK..

Oyun bilgisi 14/25

GAMESENS'İ İDEAL BELLİ ZAYIFLIKLAR VAR ÖZELLİKLE UZUN OYUNLARDA YA DA ANLIK KARARLARDA MAP KONTORLÜ MAPA DAYALI SÜRE BİLGİSİ ORB TAKİBİ ZAYIF. SKİLL KULLANIMINI AKTİF VE ETKİLİ BULUYORUM BAZI DURUMLARDA MAP KONTROLÜNÜN ZAYIFLIĞINDAN KAYNAKLI ACELECİ VE GEREKSİZ YATIRIMLAR YAPABİLİYOR. UZUN GAMEPLAYLERDE ÖZELLİKLE SAVUNMADA KARŞI TAKIM YAVAŞ BİR OYUN KURDUĞUNDA ANALİZ ETMEK YA DA OYUNU ANLAMAK İÇİN FAZLA ACELECİ DAVARNIYOR BU DA O AN Kİ POZİSYONUNU KAYBETMESİNE YA DA GEÇ TEPKİ VERMESİNE SEBEP OLUYOR BUNLARDA HALİYLE AİMİNE VE O AN Kİ PERFORMANSINA YANSIYOR. GELİŞMEE AÇIK..

Takım oyunu 14/20

OYNADIĞI ROL VE AJANDAN DOLAYI TAKIMI YA DA OYUNUN GENEL ANLAYIŞINI VURMASI GEREKTİĞİNİ DAHA DOĞRUSU K/D PLAYER OLMASI GEREKTİĞİNİ SÖYLESEDE ALDIĞI KARARLAR HEP TAKIMINA FAYDALI OLACAK KARARLAR FAZLADAN BİR KİLL ALMAK İÇİN O ROUNDU RİSKE ATMIYOR. TAKIMINYA DOĞRU İLETİŞİM KURUP DOĞRU SKİLL KULLANIMIYLA ROUNDUN GELMESİNİ HEDEFLİYOR. POZİSYONUNU TAKIMINA GÖRE ŞEKİLLENDİRİYOR AMA TEKRARDAN GAMESENS'İNDE Kİ BAZI EKSİKLİKLERDEN DOLAYI O AN DOĞRU OLDUĞU POZİSYONDAN EMİN OLAMAYIP YAKLANIYOR VEYA KURULAN OYUNDAN UZAKLAŞABİLİYOR.. GELİŞMEYE AÇIK..

İletişim 15/20

VC KULLANIMINI AKTİF VE ETKİLİ BULUYORUM. İLETİŞİM DEMEK SADECE O AN GÖRÜNEN BİR OYUNCUN YERİNİ SÖYLEMEK DEĞİL. BELLİ FİKİRLERİ AKTARMAK ÖRENEĞİN ORB TAKİBİ YAPIP AKTARMAK, SKİLL KULLANIMINI BİLDİRMEK, POZİSYON DEĞİŞİKLİĞİNDE TAKIMINA BİLGİ VERMEK HERHANGİ BİR CALL ALINDIĞINDA YA DA KENDİSİ KARAR VERDİĞİNDE ETKİLERİNİ DÜŞÜNÜP NET BİR ŞEKİLDE OLUŞACAK BOŞLUĞU OLUMLU YA DA OLUMSUZ TAKIMINA AKTARABİLMEKTİR. AGRASİF VC KULLANIMI SERGİLEMİYOR TAKIMINI TETİKLEMİYOR HEM OYUN TARZI HEMDE İLETİŞİM AÇISINDAN TAKIMINA VERİMLİ OLMAYI HEDEFLİYOR. YERİNDE VE GELİŞMEYE AÇIK..

Mental 8/10

SAKİNLİĞİ VE FARKINDALIĞI OYUNDAN DÜŞMESİNİ ENGELLİYOR MENTALİNİ KORUYOR BU ŞEKİLDE HEM KENDİNİ KORUYOR HEMDE TAKIMINA BİR DAYANAK OLUYOR. OLAYLARA TAKILI KALMIYOR ANALİZİNİ OLABİLİDĞİNCE YAPIP HATASINI FARK EDİP DERS ALIYOR VE DEVAM EDİYOR.

Deneme Maçları

Her maç 40 puan